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¿Qué es Autocad 3d?

AutoCAD 3d es un programa conocido a nivel internacional por sus amplias capacidades y


posibilidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D.

Es uno de los programas más usados por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales.

¿POR QUÉ HACER ESTE CURSO?

La realización de este curso habilita para:


• Manejar el programa con soltura para construir nuestros propios modelos 3D de lo que
deseemos.

• Obtener la visualización de elementos en 3D de una vista nueva de un proyecto o


elemento que queramos diseñar y así poder tomar medidas para modificarlo antes de que
sea creado en la realidad.

El modelado 3D en AutoCAD incluye sólidos 3D, superficies, mallas y objetos de


estructura alámbrica.

Tipos de modelos 3D

Hay varios tipos de modelado 3D disponibles en AutoCAD. Cada una de estas tecnologías
de modelado 3D ofrece un conjunto diferente de funciones.

 El modelado de estructura alámbrica es útil para las iteraciones iniciales del diseño y
como geometría de referencia, sirviendo como estructura tridimensional para el
modelado o las modificaciones posteriores.
 El modelo de sólidos es muy eficaz y permite combinar fácilmente primitivas y perfiles
extruidos, y ofrece propiedades de masa y funciones de sección.

 El modelado de superficie ofrece un control preciso de las superficies curvas para


operaciones minuciosas de manipulación y análisis.

 El modelado de mallas ofrece funciones de plegado, suavizado y escultura de formas


libres.

Un modelo 3D puede incluir una combinación de estas tecnologías y se pueden realizar


conversiones entre ellas. Por ejemplo, se puede convertir una pirámide de sólido 3D
primitiva en una malla 3D para realizar el suavizado de malla. A continuación, puede
convertir la malla en una superficie 3D o restablecerla como un sólido 3D para aprovechar
sus respectivas funciones de modelado.

Visualización de modelos 3D

El comando más útil para visualizar dinámicamente modelos 3D es 3DORBITA.


Además de cambiar las vistas, puede hacer clic con el botón derecho para mostrar un menú
contextual que ofrece diversas opciones. Entre las opciones más populares, se incluyen las
siguientes:

 Cambiar entre diferentes estilos visuales, como Conceptual, Realista y Rayos X

 Alternar entre la proyección paralela y en perspectiva

 Elegir entre vistas predefinidas estándar, como Superior, Frontal...

El modelado 3D en AutoCAD incluye sólidos 3D, superficies, mallas y objetos de


estructura alámbrica.

Tipos de modelos 3D

Hay varios tipos de modelado 3D disponibles en AutoCAD. Cada una de estas tecnologías
de modelado 3D ofrece un conjunto diferente de funciones.

 El modelado de estructura alámbrica es útil para las iteraciones iniciales del diseño
y como geometría de referencia, sirviendo como estructura tridimensional para el
modelado o las modificaciones posteriores.

 El modelo de sólidos es muy eficaz y permite combinar fácilmente primitivas y


perfiles extruidos, y ofrece propiedades de masa y funciones de sección.

 El modelado de superficie ofrece un control preciso de las superficies curvas para


operaciones minuciosas de manipulación y análisis.

 El modelado de mallas ofrece funciones de plegado, suavizado y escultura de


formas libres.
Un modelo 3D puede incluir una combinación de estas tecnologías y se pueden realizar
conversiones entre ellas. Por ejemplo, se puede convertir una pirámide de sólido 3D
primitiva en una malla 3D para realizar el suavizado de malla. A continuación, puede
convertir la malla en una superficie 3D o restablecerla como un sólido 3D para aprovechar
sus respectivas funciones de modelado.

Visualización de modelos 3D

El comando más útil para visualizar dinámicamente modelos 3D es 3DORBITA.

Además de cambiar las vistas, puede hacer clic con el botón derecho para mostrar un menú
contextual que ofrece diversas opciones. Entre las opciones más populares, se incluyen las
siguientes:

 Cambiar entre diferentes estilos visuales, como Conceptual, Realista y Rayos X

 Alternar entre la proyección paralela y en perspectiva

 Elegir entre vistas predefinidas estándar, como Superior, Frontal...


Dibujando líneas en el entorno 3D

Las herramientas utilizadas para dibujar en 2D de AutoCAD siguen siendo válidas para el
modelado 3D. Podemos dibujar cualquier tipo de líneas en el espacio y estas se reflejarán en
la vista perspectiva. Si queremos dibujar las líneas en tres dimensiones, bastará que
agreguemos la tercera coordenada, la cual será respecto al eje Z. Lo mismo en el caso de las
coordenadas polares.

Para aclarar un poco más este concepto, podemos dibujar la siguiente forma:

Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea puesto que sólo realiza operaciones
en el plano XY), presionamos enter y luego escribimos:

a) 0,0,0 y luego presionamos enter.


b) 400,0,0 y luego presionamos enter.
c) 0,0,400 y luego presionamos enter.
d) -400,0,0 y luego presionamos enter.
e) 0,0,-400 y luego presionamos enter (también se puede escribir la letra c o elegir la
opción close, y luego presionar enter).

Luego apretamos el botón secundario o presionamos nuevamente enter, y cancelamos.


Notaremos que la forma resultante está en el plano ZX, tal como se aprecia en la imagen
siguiente:
Comandos de transformación y manejo de vistas

En la tabla siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con
el icono característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos
del programa. Es importante consignar que no todos los íconos aparecen en la interfaz
gráfica del programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de
comandos (estos se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe destacar que
todos los nombres de los comandos son para la versión en inglés del programa. En caso de
ocupar la versión de AutoCAD en español, bastará anteponer un underline (_) junto al
nombre completo del comando en inglés para acceder a este.
nombre y/o
Nombre del
Función Icono abreviatura para la
comando
barra de comandos

Mueve objetos en torno al move


Move
plano y espacio m

rotate
Rotate Rota objetos en torno al eje Z
ro

Escala objetos mediante un scale


Scale
factor de escala sc

Copia objetos en el plano y copy


Copy
espacio cp

3D Realiza copias mediante filas, 3dalign


Array nuevo columnas y niveles 3dal

3D Realiza copias simétricas 3dmirror


Mirror nuevo respecto a un plano o eje 3dmi

3D Alinea formas respecto a otro 3dalign


Align nuevo en el espacio 3D 3dal

Mover formas en los 3 ejes X, 3drotate


3D Move
YyZ 3dro
Rotar formas respecto a los 3 3dmove
3D Rotate
ejes X, Y y Z 3dmo

Escalar formas respecto a los 3dscale


3D Scale
3 ejes X, Y y Z 3ds

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir defaultgizmo > 0


(3D Move) una forma (mover) defaultg > 0

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir defaultgizmo > 1


(3D Rotate) una forma (rotar) defaultg > 1

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir defaultgizmo > 2


(3D Scale) una forma (escalar) defaultg > 2

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir defaultgizmo > 3


(OFF) una forma (no mostrar) defaultg > 3

Steering navswheel
Activar rueda de navegación
Wheel* navs

Navigation Bar navbardisplay > 1


Mostrar barra de navegación
(ON) navbar > on

Navigation Bar No mostrar barra de navbardisplay > 0


(OFF) navegación navbar > off

Viewcube navvcube > on


Mostrar Viewcube
(ON) navv > on
Viewcube navvcube > off
No mostrar Viewcube
(OFF) navv > off

Viewcube No mostrar Viewcube en navvcubedisplay > 0


Display (Off) ningún estilo visual navvcubed > 0

Viewcube No mostrar Viewcube sólo en navvcubedisplay > 1


Display (3D) estilos visuales 3D navvcubed > 1

Viewcube No mostrar Viewcube sólo en navvcubedisplay > 2


Display (2D) estilos visuales 2D navvcubed > 2

Viewcube Mostrar Viewcube en todos navvcubedisplay > 3


Display (All) los estilos navvcubed > 3

pan
Pan Encuadrar en la viewport
p

zoom (doble enter)


Zoom (Real Acercar y alejar la vista en z (doble enter)
Time) tiempo real 3dzoom
3dz

zoom > a
Zoom (All) Encuadrar todo
z>a

Encuadra respecto de un zoom > c


Zoom (Center)
punto predefinido z>c
Zoom Encuadra mediante un zoom > d
(Dynamic) cuadro de referencia z>d

Zoom Encuadra en torno a una zoom > e


(Extends) extensión z>e

Zoom zoom > p


Vuelve a un zoom previo
(Previous) z>p

Determina un factor de zoom > s


Zoom (Scale)
escala para el Zoom z>s

Zoom Encuadra en torno a una zoom > w


(Window) ventana predefinida z>w

Encuadra un objeto zoom > o


Zoom (Object)
previamente seleccionado z>o

orbit
Orbit Orbitar en la viewport
orb

Orbitar libremente en la 3dforbit


Orbit (Free)
viesport 3dfo

Orbit Orbitar continuamente en la 3dcorbit


(Continous) viewport 3dc

camera
Camera Insertar cámara en la vista
cam
visualstyles
Visual Styles Invocar estilos visuales
visu

Manejar plano XY en el
UCS ucs
espacio 3D

Volver el UCS al plano


UCS (World) ucs > w
preterminado

Rotar el plano XY en torno al


UCS (X) ucs > x
eje X

Rotar el plano XY en torno al


UCS (Y) ucs > y
eje Y

Rotar el plano XY en torno al


UCS (Z) ucs > z
eje Z

Rotar el plano XY respecto a


UCS (ZAxis) ucs > za
un eje Z predeterminado

UCS Volver el plano XY a un


ucs > p
(Previous) estado previo

Rotar el plano XY en torno a


UCS (View) ucs > v
la viewport

Rotar el plano XY en torno a


UCS (Face) ucs > f
la cara de un objeto
Rotar el plano XY en torno a
UCS (Object) ucs > ob
un objeto

Rotar el plano XY en torno a


UCS (3 points) ucs > z
3 puntos

UCS ucsman
Definir UCS personalizados
(manager) ucsm

Configura propiedades del ucsicon


UCS icon
icono UCS ucsi

Alinea icono UCS con el


UCS icon ucsicon > or
punto de origen (icono debe
(Origin) ucsi >or
estar en ON)

Desalinea icono UCS con el


UCS icon ucsicon > on
punto de origen y lo muestra
(Show) ucsi > on
en pantalla

UCS icon ucsicon > off


Apaga icono UCS
(Hide) ucsi >off

Definir tipos de vistas en el view


View manager
espacio v

Viewport Definir cantidad de vistas en viewports


config pantalla vports

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