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en 3D
El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos
de sólido, superficie y malla.
1.DEFINICIÓN
Características
El programa se destaca por tener grandes características que en cada versión
nueva ya son comunes .Al igual que otros programas de diseño asistido por
computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades
geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través
de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de
dibujo.
El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos,
ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y
grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de
bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos
repetidos.
Operaciones Básicas
Modelado de sólidos
Un modelo sólido es un cuerpo 3D cerrado que tiene propiedades
como masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia.
Puede empezar con primitivas de sólido como conos, prismas, cilindros
y pirámides y, a continuación, modificar y recombinar estas primitivas
para crear formas nuevas. Si lo prefiere, también puede dibujar una
extrusión de polisólido personalizada o utilizar varias operaciones de
barrido para crear sólidos a partir de líneas y curvas 2D.
Modelado de superficies
• Un modelo de superficie es una funda fina que no tiene masa ni volumen.
AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS. Utilice las
superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de modelado
asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir
con vértices de control.
• El flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico
con malla, sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente, se
convierten en superficies NURBS. Esto permite utilizar no sólo las herramientas y
formas primitivas que ofrecen los sólidos y las mallas, sino también las funciones
de moldeado de las superficies (modelado asociativo y modelado NURBS).
• Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas herramientas
que se utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y
revolución. También se pueden crear superficies mediante la fusión, el
parcheado, el desfase, el empalme o el alargamiento de otras superficies.
Modelado de malla
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una
representación poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para definir
una forma 3D.
A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa.
Sin embargo, al igual que sucede con los sólidos 3D, es posible crear formas
de primitivas de malla como prismas, conos y pirámides. Se pueden
modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para
los sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues,
divisiones y mayores niveles de suavizado. Es posible arrastrar subobjetos de
malla (caras, aristas y vértices) para deformar el objeto. Para conseguir
resultados más granulados, el usuario puede refinar la malla en áreas
específicas antes de modificarla.
Ejemplo Práctico
Antes de iniciarnos en 3D, se explicará un poco la ventaja
principal del modelado en 3D en comparación al dibujo
2D tradicional.
Recordemos que antes de la existencia de programas 3D,
el dibujo técnico era una actividad exclusivamente de
instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lápices,
marcadores, etc.). El proyecto arquitectónico o pieza
mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente
en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-)
y a veces se dibujaba una vista isométrica.
Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar una vista y realizar
proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a
cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como
AutoCAD se debe dibujar de una manera similar pero con la ventaja que no
cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos. Un
dibujo 2D de CAD es algo como esto:
La gran ventaja del modelado en 3D es que
nos permite dibujar el modelo en “3
dimensiones”, o sea tal como existe en la
realidad y con todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista
frontal, superior o lateral, sino que
simplemente dibujamos el modelo y para
cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo
que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del
dibujo tridimensional es entender que la
posición de un punto cualquiera en el plano
cartesiano se determina por el valor de 3
coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa
una dimensión del plano tridimensional.
Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender
lo siguiente:
– Existe un punto de origen (0,0,0).
– En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será
positivo a la derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de
este.
– En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es
positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este.
– En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor
será positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo dentro de
ella.
Preparando la interfaz de AutoCAD 3D:
En este tutorial se
enseñarán los comandos
básicos del modelado 3D
en Autocad, así como
herramientas y usos del
sistema UCS. Para ello
debemos abrir un nuevo
archivo (file >> new) y
seleccionamos como
plantilla el archivo
acad3D.dwt:
Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por
defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales
están representados por los siguientes
colores:
– Rojo:ejeX.
– Verde:ejeY.
– Azul: eje Z.
Estos 3 colores son universales para
cualquier programa de modelado en 3D
sea AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX,
Maya, etc.
Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la
grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente
desde 3DSMAX: el cubo de vistas o también llamado viewcube, que nos
permite girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se
quiera.
Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el
modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos
el espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente menú de
AutoCAD:
O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.
AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las
herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
La pantalla nos queda de la siguiente manera:
Tipos de objetos en 3D:
En AutoCAD tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:
Estructura alámbrica (Wireframe):
Pueden construirse con objetos simples, como líneas y curvas, simplemente
llevándolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z.
Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que sólo muestran la
estructura del dibujo.
Modelos de malla (2D Mesh):
Superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen
izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no
forman un sólido.
Modelos sólidos (3D solid):
Modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas
básicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas
mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento
3D. Pueden representarse y sombrearse.
Dibujando primitivas en 3D:
Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden
crear inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo
los parámetros y luego tecleando enter.
2. RESUMEN
El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de
objetos de sólido, superficie y malla.
Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen diversas funciones,
que, cuando se usan de forma conjunta, constituyen un potente
conjunto de herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es posible
convertir una primitiva de sólido en una malla para aprovechar las
funciones de plegado y suavizado de mallas. A continuación, es posible
convertir el modelo en una superficie para aprovechar las ventajas de
la asociatividad y el modelado NURBS.
3. SUMMARY
AutoCAD 3D modeling allows you to create drawings of objects using
solid, surface and mesh.
The objects of solid, surface and mesh provide various functions,
which, when used together, provide a powerful set of 3D modeling
tools . For example, you can convert a primitive solid into a mesh to
take advantage of the functions of folding and smoothing meshes. It is
then possible to convert a surface model to take advantage of
associativity and NURBS modeling.
4. RECOMENDACIONES
• Usualmente cuando se trabaja en 3D se suele efectuar el levantamiento a partir
de la planta 2D del proyecto pero en esta siempre se encuentran los elementos
anotativos y de información tales como ejes, cotas, líneas especiales y
normativas. Por ende lo mejor que podemos hacer antes de efectuar el
levantamiento 3D es borrarlas o en su defecto, apagar los layers respectivos. Si
bien apagar los layers es una buena opción, recomiendo borrarlos ya que
mientras más elementos tengamos más pesará nuestro archivo final.
• Lo ideal es ir levantando los elementos 3D y luego borrar las cotas o líneas que
usamos como referencia. En mi caso particular suelo eliminar todos los
elementos pues si hay alguna duda con la medida basta utilizar el comando di
(distance).
• Esto es importante notarlo en elementos como muros o muebles, ya que a veces
suelen estar separadas pero no se aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.
5. CONCLUSIONES
• Aunque pueden construirse perspectivas de tres dimensiones con software CAD
2D, no es posible la visualización en este tipo de programas. La perspectiva debe
exportarse a otro programa de pintura para completar la visualización. Por otro
lado, la mayoría de los programas CAD 3D puede mostrar imágenes realistas del
modelo construido dentro de la aplicación.
• Debido a que la tecnología es más avanzada, el CAD 3D es casi siempre más
costoso que el 2D. Sin embargo, los precios para ambos tipos han caído, por lo
cual comprar uno u otro programa es factible para muchos.
• Es importante estar en constante actualización y búsqueda respecto a la
tecnología, debido a que avanza a una velocidad impresionante, y si no nos
mantenemos al margen, otras personas si lo harán, y obtendrán una ventaja
sobre nosotros. Por lo tanto es importante mantenerse al día y a la vanguardia.
6. APRECIACIÓN DE EQUIPO
Con la ayuda de AutoCAD ampliamos nuestro conocimiento al
descubrir programas actuales de las que son muy interesante ya que el
objetivo del curso radica en dotar conocimientos necesarios para
desarrollar las tareas en CAD
7. GLOSARIO DE TERMINOS
• bloqueo:
Hacer que todo un archivo de disco o una parte del mismo sea de solo lectura, de tal forma que
otros usuarios de la red no puedan modificarlo. El bloqueo de objetos se aplica a objetos que está
editando otro usuario. El bloqueo de archivos se aplica a archivos completos, por ejemplo, cuando
un usuario de AutoCAD quiere abrir un archivo mientras se está editando AutoCAD Map 3D.
• bloqueo persistente:
Capacidad para editar objetos a los que se les ha aplicado un check-out mientras se está sin
conexión y, posteriormente, guardar los cambios en el origen de datos cuando se vuelve a tener
conexión.
• bloques:
En AutoCAD o AutoCAD Map 3D, los objetos compuestos que se han guardado para volver a
utilizarlos en el dibujo o en varios dibujos, por ejemplo, una flecha hacia el norte. En Autodesk
Infraestructura Studio, los bloques se convierten en símbolos cuando se cargan.
7. LINKOGRAFIA
• http://acad3dfree.blogspot.pe/2012/03/operaciones-basicas-entre-
solidos.html
• http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-a-autocad-3d/
• https://autocad3d.wordpress.com/2010/09/26/5/
• https://sites.google.com/site/ivangarciasanchez90/objetivos/desarrollo-
tema-7/1o

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Auto cad en 3d

  • 2. El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos de sólido, superficie y malla. 1.DEFINICIÓN
  • 3. Características El programa se destaca por tener grandes características que en cada versión nueva ya son comunes .Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
  • 4.
  • 5. Operaciones Básicas Modelado de sólidos Un modelo sólido es un cuerpo 3D cerrado que tiene propiedades como masa, volumen, centro de gravedad y momento de inercia. Puede empezar con primitivas de sólido como conos, prismas, cilindros y pirámides y, a continuación, modificar y recombinar estas primitivas para crear formas nuevas. Si lo prefiere, también puede dibujar una extrusión de polisólido personalizada o utilizar varias operaciones de barrido para crear sólidos a partir de líneas y curvas 2D.
  • 6. Modelado de superficies • Un modelo de superficie es una funda fina que no tiene masa ni volumen. AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS. Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de modelado asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de control. • El flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico con malla, sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente, se convierten en superficies NURBS. Esto permite utilizar no sólo las herramientas y formas primitivas que ofrecen los sólidos y las mallas, sino también las funciones de moldeado de las superficies (modelado asociativo y modelado NURBS). • Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas herramientas que se utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y revolución. También se pueden crear superficies mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o el alargamiento de otras superficies.
  • 7. Modelado de malla Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para definir una forma 3D. A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa. Sin embargo, al igual que sucede con los sólidos 3D, es posible crear formas de primitivas de malla como prismas, conos y pirámides. Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores niveles de suavizado. Es posible arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y vértices) para deformar el objeto. Para conseguir resultados más granulados, el usuario puede refinar la malla en áreas específicas antes de modificarla.
  • 8. Ejemplo Práctico Antes de iniciarnos en 3D, se explicará un poco la ventaja principal del modelado en 3D en comparación al dibujo 2D tradicional. Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo técnico era una actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lápices, marcadores, etc.). El proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isométrica.
  • 9. Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar una vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe dibujar de una manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos. Un dibujo 2D de CAD es algo como esto:
  • 10. La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en “3 dimensiones”, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que necesitemos. Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensión del plano tridimensional.
  • 11. Otra cosa importante en el dibujo 3D es entender lo siguiente: – Existe un punto de origen (0,0,0). – En 2D, el eje X se extiende de forma horizontal por la pantalla, su valor será positivo a la derecha del punto de origen y será negativo a la izquierda de este. – En 2D, el eje Y se extiende de forma vertical por la pantalla, su valor es positivo arriba del punto de origen y negativo debajo de este. – En 2D, el eje Z se extiende de forma perpendicular a la pantalla y su valor será positivo al apuntar hacia fuera de la pantalla y será negativo dentro de ella.
  • 12. Preparando la interfaz de AutoCAD 3D: En este tutorial se enseñarán los comandos básicos del modelado 3D en Autocad, así como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (file >> new) y seleccionamos como plantilla el archivo acad3D.dwt:
  • 13. Al seleccionar la plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:
  • 14. Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representados por los siguientes colores: – Rojo:ejeX. – Verde:ejeY. – Azul: eje Z. Estos 3 colores son universales para cualquier programa de modelado en 3D sea AutoCAD, Rhinoceros, 3DSMAX, Maya, etc.
  • 15. Nótese que además de la vista perspectiva creada por defecto, los ejes y la grilla de referencia se agrega una nueva herramienta tomada directamente desde 3DSMAX: el cubo de vistas o también llamado viewcube, que nos permite girar las vistas y por ende nuestro modelo tantas veces como se quiera. Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:
  • 16. O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >> 3D Modeling. AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para dotarnos de las herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones. La pantalla nos queda de la siguiente manera:
  • 17. Tipos de objetos en 3D: En AutoCAD tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:
  • 18. Estructura alámbrica (Wireframe): Pueden construirse con objetos simples, como líneas y curvas, simplemente llevándolas al contexto 3D, es decir, usando coordenadas del eje Z. Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya que sólo muestran la estructura del dibujo.
  • 19. Modelos de malla (2D Mesh): Superficies 2D generadas por AutoCAD en forma de planos (imagen izquierda). Pueden representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.
  • 20. Modelos sólidos (3D solid): Modelos 3D generadas por AutoCAD representado por primitivas básicas (imagen derecha). Estas primitivas son modificadas mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse. Dibujando primitivas en 3D: Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden crear inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parámetros y luego tecleando enter.
  • 21. 2. RESUMEN El modelado 3D de AutoCAD permite crear dibujos haciendo uso de objetos de sólido, superficie y malla. Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen diversas funciones, que, cuando se usan de forma conjunta, constituyen un potente conjunto de herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva de sólido en una malla para aprovechar las funciones de plegado y suavizado de mallas. A continuación, es posible convertir el modelo en una superficie para aprovechar las ventajas de la asociatividad y el modelado NURBS.
  • 22. 3. SUMMARY AutoCAD 3D modeling allows you to create drawings of objects using solid, surface and mesh. The objects of solid, surface and mesh provide various functions, which, when used together, provide a powerful set of 3D modeling tools . For example, you can convert a primitive solid into a mesh to take advantage of the functions of folding and smoothing meshes. It is then possible to convert a surface model to take advantage of associativity and NURBS modeling.
  • 23. 4. RECOMENDACIONES • Usualmente cuando se trabaja en 3D se suele efectuar el levantamiento a partir de la planta 2D del proyecto pero en esta siempre se encuentran los elementos anotativos y de información tales como ejes, cotas, líneas especiales y normativas. Por ende lo mejor que podemos hacer antes de efectuar el levantamiento 3D es borrarlas o en su defecto, apagar los layers respectivos. Si bien apagar los layers es una buena opción, recomiendo borrarlos ya que mientras más elementos tengamos más pesará nuestro archivo final. • Lo ideal es ir levantando los elementos 3D y luego borrar las cotas o líneas que usamos como referencia. En mi caso particular suelo eliminar todos los elementos pues si hay alguna duda con la medida basta utilizar el comando di (distance). • Esto es importante notarlo en elementos como muros o muebles, ya que a veces suelen estar separadas pero no se aprecian a simple vista ni al hacer Zoom.
  • 24. 5. CONCLUSIONES • Aunque pueden construirse perspectivas de tres dimensiones con software CAD 2D, no es posible la visualización en este tipo de programas. La perspectiva debe exportarse a otro programa de pintura para completar la visualización. Por otro lado, la mayoría de los programas CAD 3D puede mostrar imágenes realistas del modelo construido dentro de la aplicación. • Debido a que la tecnología es más avanzada, el CAD 3D es casi siempre más costoso que el 2D. Sin embargo, los precios para ambos tipos han caído, por lo cual comprar uno u otro programa es factible para muchos. • Es importante estar en constante actualización y búsqueda respecto a la tecnología, debido a que avanza a una velocidad impresionante, y si no nos mantenemos al margen, otras personas si lo harán, y obtendrán una ventaja sobre nosotros. Por lo tanto es importante mantenerse al día y a la vanguardia.
  • 25. 6. APRECIACIÓN DE EQUIPO Con la ayuda de AutoCAD ampliamos nuestro conocimiento al descubrir programas actuales de las que son muy interesante ya que el objetivo del curso radica en dotar conocimientos necesarios para desarrollar las tareas en CAD
  • 26. 7. GLOSARIO DE TERMINOS • bloqueo: Hacer que todo un archivo de disco o una parte del mismo sea de solo lectura, de tal forma que otros usuarios de la red no puedan modificarlo. El bloqueo de objetos se aplica a objetos que está editando otro usuario. El bloqueo de archivos se aplica a archivos completos, por ejemplo, cuando un usuario de AutoCAD quiere abrir un archivo mientras se está editando AutoCAD Map 3D. • bloqueo persistente: Capacidad para editar objetos a los que se les ha aplicado un check-out mientras se está sin conexión y, posteriormente, guardar los cambios en el origen de datos cuando se vuelve a tener conexión. • bloques: En AutoCAD o AutoCAD Map 3D, los objetos compuestos que se han guardado para volver a utilizarlos en el dibujo o en varios dibujos, por ejemplo, una flecha hacia el norte. En Autodesk Infraestructura Studio, los bloques se convierten en símbolos cuando se cargan.
  • 27. 7. LINKOGRAFIA • http://acad3dfree.blogspot.pe/2012/03/operaciones-basicas-entre- solidos.html • http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-a-autocad-3d/ • https://autocad3d.wordpress.com/2010/09/26/5/ • https://sites.google.com/site/ivangarciasanchez90/objetivos/desarrollo- tema-7/1o